Wie ein Cross-Device Design System unsere Library-Struktur verändert hat
Ein Design-System mit einer Pattern Library kennen wohl die meisten UX/UI-Designer. Doch wo sind eigentlich die Grenzen solch eines Systems? Wie geht man damit um, wenn die Anforderungen immer diverser werden? Zum Beispiel durch neue Produktbereiche, weitere Nutzergruppen oder auch diverse Endgeräte und Betriebssysteme. Was ist noch die gemeinsame Basis aller eingesetzten Komponenten? Und wie […]